Takarazuka Nedir? -Bölüm 2-

Yazının birinci bölümü için buraya tıklayınız. Takarazuka gösterileri, üç farklı sahnede sahnelenmektedir: Takarazuka şehrindeki, ana sahne olarak kullanılan Büyük Takarazuka Sahnesi, Büyük Takarazuka Sahnesi’nin alt sahnesi olan Bow Hall ve [devamı…]

Yapay Zeka Göklerde

Yapay zekadaki gelişmelerle beraber dünyanın önde gelen şirketleri ve girişimcileri uçak taksiler geliştirmeye başladı. Bu konudaki çalışmalar büyük şehirlerdeki trafik sorununu azaltmayı ve uçaklarda pilotlara duyulan ihtiyacı azaltmayı hedefliyor. Dünyada [devamı…]

Dolandırıcıları Dolandıran Yapay Zeka

Netsafe Şirketi, yapay zeka teknolojisini kullanarak sahte e-posta problemine yönelik yepyeni bir yaklaşım geliştirdi. Merkezi Yeni Zelanda’da olan Netsafe, çevrimiçi güvenliğe yönelik çalışmalar yapıyor. Netsafe tarafından geliştirilen [Re:Scam] robotu, rahatsız [devamı…]

Hiragana Yazamayan Genç Nesil

2 Kasım 2017’de  NHK televizyonunda yayınlanan “Close Up-Günümüz, Hiragana bile yazamayan gençler, Sürekli göz ardı edilen eğitim aksaklığı” adlı programda problemli bir dönemin özellikleri anlatıldı. Başta yazarlar bu programın, gelişme [devamı…]

Robot Köpek Aibo Geri Dönüyor

Sony, dikkat çeken bir ticari hamleyle, robot köpek Aibo’yu yeniden üretmeye başlayacağını açıkladı. Aibo’nun ilk ürünü (model numarası: ERS- 110) 1999 yılında çıkmıştı. Ardından birçok yeni model üretilmiş, sonunda 2006 [devamı…]

Tokyo Disney Resort

Tokyo Disney Resort’ta tema parkları, çeşitli alışveriş olanakları ve Disney Hotel başta olmak üzere çeşitli konaklama olanakları ile eğlenmek olsun, konaklamak olsun, yemek yemek olsun, alışveriş olsun her şey başlı [devamı…]

Fukui’deki Asakura Klanı’na Ziyaret

Asakura Klanı’na ait tarihi kalıntılar Fukui’nin Kidonouchi bölgesinde yer almaktadır. Sengoku Dönemi’nde bölgeyi 103 yıl (1471-1573) boyunca elinde tutan Asakura Klanı’ndan arda kalanları Ichijodani Asakura Ailesi Tarihi Kalıntıları’nı ziyaret ederek [devamı…]

3D Lazer Yardımıyla Jimnastik Puanlama

Fujitsu, 24 Kasım 2017 tarihinde Bilişim Teknolojileri ile jimnastik rekabeti canlandırma adına açıklayıcı bir toplantı gerçekleştirdi. Yapay Zekâ (AI) atletlerin karmaşık hareketlerini 3 boyutlu veri yardımıyla analiz edip bunlara sayısal değer [devamı…]

1 2 3 28